Поскольку бои по договоренности в любом случае получаются не всегда, не важно, по каким причинам, игрокам на помощь спешит «бесчувственный дайс*» и удача. В спорных и сюжетных ситуациях, да и просто в боях, в которых концентрация пафоса и читерства превышает концентрацию логики, администрация обращается к помощи сего великого изобретения человечества с целью разрешить такую ситуацию мирно и без конфликта сторон.

Как это работает?
Очень просто! В спорной ситуации игрок просто пишет пост и нажимает кнопку «кинуть кубики» под формой ответа, после чего выбирает условия броска (один дайс с шестью гранями/десятью гранями) и отправляет пост. В ответ на это другой игрок так же пишет пост и точно так же кидает кубики (с тем же кол-вом граней). Когда оба поста отправлены, администрация с помощью незамысловатой формулы расчета определяет дальнейшее развитие боя. К примеру, вы создали ледяную стену, а кто-то с такой же ступенью атакует вас хотя бы тем же фаерболлом. Если у вас выпало большее количество очков, чем у соперника, то ваша стена выстояла. В случае, когда победа за противником, ледяная стена просто уничтожается.

Зачем?
Затем, чтобы не обременять пользователей распределением очков между характеристиками и уменьшить читерство в боях, о которых игроки не договаривались. К тому же это позволяет определять ход сюжетных действий, победа в которых будет влиять на происходящее дальше.

Как это происходит?
Например персонаж А атакует персонажа Б.
У персонажа А ступень VI, у персонажа Б ступень III.
Кидаем дайс для игрока Б, допустим, выпадает 6. Его защита = бонус от ступени** + число, выпавшее на дайсе = 2 + 6 = 8
Кидаем дайс для игрока А, допустим, выпадает 4. Его атака = бонус от ступени + число, выпавшее на дайсе = 5 + 4 = 9
Таким образом, персонаж Б не смог избежать урона даже не смотря на то, что количество очков, выпавшее на дайсе, было больше, чем у соперника. В том случае если итоговое количество оказалось одинаковым, то защита всегда проходит успешно не зависимо от ступени защищающегося и атакующего.
Теперь допустим ситуацию, что у игрока Б защита оказалась больше, чем атака у игрока А. Во время этого хода это не сыграет никакой роли, однако когда игрок Б будет атаковать, он получит бонус к своей атаке в виде 1 балла, поскольку это, по сути, ни что иное как контратака. В сражении с двумя персонажами кубик вам придется кидать дважды. (и подписать, какой для кого)
В случае, если ваш персонаж не атакует магией, а лишь физической силой, то он не получает прибавки от своей ступени, но кидает два кубика с шестью гранями, в компенсацию за отсутствие бонусов.

Дайс вне боя
Вне боя дайс будет использоваться лишь в ситуациях, в которых определяется степень удачливости – к примеру, успешность попытки подслушать будет зависеть только от числа, выпавшего на кубике. Точно так же дайсом будет определяться, заметит ли ваш персонаж что-то и сможет ли различить кого-то в тумане и т.д.


* дайс - игральная кость, кубик
** бонус от ступени – это ваша ступень –1. Т.е. на седьмой ступени вам будет прибавляться +6, а на второй +1

© Ethan Hawke