Кайл,
Вообще, я придерживаюсь мнения, что концепция
Судьба - не судьба, как говорится. Если так предусмотренно, значит так будет, надо знать только, зачем.
Laivil Silme,
Гораздо интереснее играть, когда ты не имеешь ни малейшего понятия о том, что ждать от существа рядом с тобой))
Так было, когда я писал свою анкету сюда. Зачем открыли анкеты, я не знаю. Наверное, были многочисленные жалобы - просто так ничего не делается.
Кайл,
Я не согласен с тем, какую херню вы сделали из боевой системы придуманной мною -__-"
Окей. Только с "вы" ты как-то припозднился, что имеем - то имеем на данный момент.
Из того что я написал выходит, что все персонажи III и выше могут победить в "раунде" остальные ступени если им повезет при броске, а противнику не повезет.
А я считаю, что везение и невезение - это такие относительные понятия. При оговоренности, такому игроку, может, и повезет. А что будет, если сюда придет некто особо фортовый, только не умеющий играть и с амбициями выше крыши?
Darien,
ну да... но все же из-за подобного и происходит рассинхронизация с персонажем.)
Я понял, но перечитай еще раз, что я тебе написал до этого.
Обсуждаем и решаем, а не абстрактно жалуемся.